1、C++primer中文版第4版 经典啊
2、C++标准程序库自修教程与参考手册 3、Windows程序设计第5版 4、MFC windows程序设计第2版中文版 5、VC++深入详解 6、MFC深入浅出 7、Effictive STL 8、Windows核心编程 学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。 9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版 10、3D游戏编程大师技巧 11、DirectX角色扮演游戏编程 12、DirectX特效游戏程序设计 13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计 14、DirectX高级动画制作 15、Ogre引擎研究 16、游戏人工智能编程案例精粹 17、Visual C++实践与提高--网络编程篇 18、C++网络编程,卷1 19、C++网络编程,卷2 20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版 21、代码优化:有效使用内存 22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘
游戏开发所需要看的书
2007年03月12日 星期一 22:19
现在的游戏开发已经和以前大不相同了,因为他不在是个新生事物了.所以,我们要站在巨人的肩膀上。 基础资料(必看)1.C++ Primer 中文版(第四版)2.More Effective C++中文版3.Effective C++中文版4.算法Ⅰ-Ⅳ(C++实现)——基础、数据结构、排序和搜索(第三版)5.C++标准程序库—自修教程与参考手册 WINDOWS资料(必看)1.Windows 程序设计(第5版)(上、下册) 2.MFC Windows程序设计(第2版) 3.Windows核心编程4.Win32多线程程序设计 网络资料(网络方向必看)1Windows网络编程2.多玩家游戏程序设计3.ACE程序员指南——网络与系统编程的实用设计模式4.C++网络编程 卷1:运用ACE和模式消除复杂性 5.C++网络编程,卷2 基于ACE和框架的系统化复用 6.网络游戏服务器编程 2D/3D资料(2D/3D方向必看)1.游戏编程入门 2.Direct3D游戏编程入门教程(第二版) 3.DirectX高级动画制作(附CD—ROM光盘一张)——Premier游戏开发丛书 4.3D游戏编程大师技巧 5.3D Math Primer for Graphics and Game Development专题资料(选择看不分顺序)1面向对象的游戏开发 2.游戏开发物理学3.游戏编程精萃1-4 |